
Parašyti šitą straipsnį mane pastūmėjo tai, kad StarCraft: Brood War Teranų tankas buvo vienas iš pagrindinių karinių vienetų – be tankų Teranas buvo, kaip be rankų. Pasirodžius StarCraft II, viskas pasikeitė. Teorinė ir praktinė patirtis, kurią įgijau žaisdamas StarCraft ir StarCraft II, ir įvairių situacijų analizė padės panagrinėti Teranų tanko evoliuciją nuo SC:BW iki SC2.
Visų pirma, StarCraft: Brood War (tie, kurie žaidžia jį, supras mane) tankui tenka svarbus vaidmuo. Ko gero, jis yra svarbiausias vienetas žaidime, žaidžiant už Teranus
Jei būtų konkursas “Geriausias Teranų vienetas”, aš neabejotinai pasirinkčiau Teranų tanką. Jis yra daugelio turnyrų didvyris (išskyrus Nada stilių TvZ kovose, kur jis visada pasirinkdavo pėstininkus + mass Science Vessel. Nada išvis nenaudodavo tankų, o jo strategijos pagrindas buvo didelis armijos judrumas, geras mikro valdymas ir geras Science Vessel panaudojimas. Tačiau alternatyvų trūkumas Teranų tanką daro pagrindine karo mašina.
StarCraft II beta versijos išleidimo metu buvo daug kivirčų ir ginčų dėl šio vieneto naudojimo, tačiau atrodo, kad SC:BW gerbėjai nusigręžė nuo pirmosios dalies tanko palikuonio…
Pradžiai, norėčiau palyginti SC:BW ir SC2 tankų techninius duomenis:
SC:BW tankas:
Gyvybė – 150
Šarvai (Armor) – 1
Paprasta ataka – 30 (+9 su visais patobulinimais)
Apgulties (Siege Mode) ataka – 70 (+15 su visais patobulinimais)
Šūvio nuotolis: 7/12
Regėjimo laukas: 10
Laikas transformuotis į Siege Mode ~ 3 sekundės.
Pauzė tarp šūvių (Siege Mode) ~ 3,5 sekundės
Kaina – 150/100
SC2 tankas:
Gyvybė – 160
Šarvai (Armor) – 1
Paprasta ataka – 15 (+10 atakuojant šarvuotus vienetus)
Apgulties (Siege Mode) ataka – 35 (+15 atakuojant šarvuotus vienetus)
Šūvio nuotolis: 7/13
Regėjimo laukas: 11
Laikas transformuotis į Siege Mode ~ 3,5 sekundės
Pauzė tarp šūvių (Siege Mode) ~ 3 sekundes
Kaina – 150/125
Atakos nuotolis, bet kuriuo atveju išlieka abiems StarCraft dalims didžiausias tarp visų rasių kovinių vienetų. Pažvelgus iš pirmo žvilgsnio, tanko pakeitimai yra nepritaikyti karui SC2 pasaulyje: išlaidų padidėjimas, nes ir taip visą žaidimą jaučiam dujų trūkumą, gerokai sumažinta žala, šiek tiek daugiau laiko pereiti į Siege Mode. Šiek tiek padidėjęs atakos tempas Apgulties Režime (Siege Mode) nedaro didelio skirtumo, nes padidėjo pačio SC2 žaidimo greitis.
Splash Damage
Yra keletas pakeitimų, kurie yra ir teigiami ir neigiami. Pirmasis – tankų Splash Damage. Splash Damage dabar apima mažiau vienetų, nei anksčiau, bet užkabina juos efektyviau. SC:BW tankų Splash Damage “Mažiems Vienetams” veikdavo tik 50%, tad atrodo, kad SC2 tankas geriau kovoja su mažais vienetais, pavyzdžiui, gerai tvarkosi su Baneling’ų grupėmis – sunaikina iškart
Šiame video aiškiai parodyta, kokiais principais paremtas SC2 tankų Splash Damage:
Tank Mode vs Siege Mode
Antras ryškus dvipusis pakitimas yra susijęs su tanko Apgulties Režimo (Siege Mode) naudojimu ir sumažėjusia daroma žala priešų vienetams. SC:BW paprastas režimas buvo naudojamas viso labo perdislokuoti tankams į kitą vietą ir vos išradus Apgulties Režimą (Siege Mode), jis tapdavo pagrindiniu režimu, kuriame tankai dalyvaudavo mūšyje. Tačiau daug kas pasikeitė, StarCraft II atsiradus naujoms vienetų kategorijoms, kaip “Lengvieji Vienetai” (Light) ir “Šarvuoti Vienetai” (Armored).
Žaidžiant SC2, neužtenka palikti tankus Apgulties Režime, nes priklausomai nuo priešininko armijos sudėties, tai gali būti visai neefektyvu. Panagrinėjus SC2 tanko daromą žalą įvairiais režimais ir įvairiems vienetų tipams (Lengviems, Šarvuotiems), matome, kad režimo pasirinkimas gali būti lemtingas. Nors iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad Apgulties Režime vienu šūviu tankas daro didesnę žalą apskritai (35+15 atakuojant Šarvuotus Vienetus), paskaičiavus tanko daromą žalą per sekundę DPS (Damage Per Second), matome, kad atakuojant Šarvuotus Vienetus, paprastame režime DPS yra žymiai didesnė, nes pauzė tarp šūvių yra labai maža, neskaitant to fakto, kad sutaupoma 3,5 sekundės tanko “išskleidimui” į Apgulties Režimą:
| vs. Light | vs. Armored | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Mode | Speed | Damage | DPS | Damage | DPS |
| Tank | 1.04 | 15 (+2) | 14.4 (+1.9) | 25 (+3) | 24 (+2.9) |
| Siege | 3 | 35 (+3) | 11.7 (+1) | 50 (+5) | 16.7 (+1.7) |
Kalbant apie tokias situacijas, kur tankai susiduria su Protosų Nemirtingaisiais (Immortals), Apgulties Režimo DPS dar labiau sumažėtų dėl specialių Nemirtingųjų šarvų, kurie leidžia maksimaliai daryti viso labo 10 žalos.
Tankai gynyboje
Nors StarCraft II aukštesnė vienetų dislokacija neduoda papildomų gynybinių “bonusų”, kaip buvo SC:BW, žemiau esantys priešininko vienetai jų nemato, kol neatskris oro vienetai ar kitais būdais nebus atskleista, kas randasi “ant kalno” (Protosai gali atsiųsti Stebėtoją (Observer), Teranai gali naudoti Komandinio Centro Orbitinio Skanavimo galimybę ir pan.). Tai ypač naudinga gynyboje ar darant netikėtą reidą į priešų bazę. Turėdamas didžiausią žaidime atakos atstumą, tankas idealiai tinka tokiom užduotims. Šalia priešų bazės ant uolos stovintis tankas, ilgą laiką galės trukdyti priešo darbininkų darbui, plėtimuisi, naikinti į taikiklį papuolusius vienetus ir pastatus. Tankas dabar (SC2) sunaikina darbininką vienu šūviu, o grafiškai žemėlapyje parodytas šūvio diapazonas padeda lengviau suplanuoti išpuolį ar išdėstyti tankus gynyboje.
Šis video siužetas gerai iliustruoja, kaip reikia išdėstyti tankus, kad atlaikyti stiprų priešininko puolimą:
Kaip dar vieną teigiamą dalyką galime įvardinti bendrą žemėlapių sumažėjimą, palyginus su SC:BW. Tai leidžia tankų pagalba daug lengviau padalinti ir kontroliuoti žemėlapį.
Padidėjusi SC2 tanko kaina atsiliepė ir strategijai: 2 bazės elementariai negali išlaikyti daugiau nei 3 Gamyklas (Factory), o gaminant tankus, nelengva išlaikyti ir 2 Gamyklas. Tad padidėjusi tanko kaina ir jo pažeidžiamumas kovoje prieš tokius vienetus, kaip Immortals (žala tankui: 50), Tor (žala tankui: 60) ir Marauder (žala tankui: 20) suvaidino didelį vaidmenį ir nemažai Teranų žaidėjų nusprendė visiškai atsisakyti tankų.
TvP: Masinis tankų naudojimas nevaidina tokio vaidmens kaip anksčiau, tačiau juos galima sėkmingai naudoti, kaip pagalbinius vienetus.
TvZ: Tankų vaidmuo beveik nepasikeitė, išskyrus tai, kad yra lengviau kariaut ir be jų.
TvT: Šiuo metu tankai naudojami gana aktyviai, tačiau, mano nuomone, ateityje ši tendencija keisis – mažės tankų skaičius, arba jų visiškai bus atsisakyta, nes per daug stiprūs Marodieriai.
Išvada: nereikia visiškai atsisakyti tankų, naudojant juos ne kaip pagrindinį, bet kaip papildantį armijos komponentą. Tankai efektyviai papildo armiją smogiamąja jėga (tankai+m+m+m drasko bet kokią priešo armiją). Taip pat StarCraft II tankas yra labiau pritaikytas puolimui nei SC:BW
Pabaigai video pamoka tiems, kurie turi problemų su tankais TvT kovose. Čia pamatysite, kaip reikia atremti tankus pėstininkų pagalba:









Labai puikus, issamus straipsnis!!!!! Nezaidziu uz teranus bet buvo idomu paskaitineti. Suzinoti ju privalumus bei minusus noretusi ir apie kitus karius bent (kad ir trumpesniu) panasiu straipsniuku.
Labai aciu uz jusu pastangas.
Geras straipsnis, noretusi pamatyti daugiau tokiu straipsniu cia. Good job!
SC1 tankai ne siege mode irgi turi naudos. Pvz gerai galima apsiginti nuo lurkeriu, kadandgi SC1 tankai turi didesni range nei SC2 (nors siame straipsni parasyta atvirksciai), Tokioje situacijoje geriau laikyti tankus ne siege mode (nepaisant to jog sc1 dps siege mode didesnis), nes neprarandamas mobilumas, o lurkeriai atakuoja tik nejudedami, aisku reikia tureti detektoriu lukeriams. Reciau bet jei atsiranda proga galima atakuoti bunkerius, nes ir su padidintu range marinai tanko nepasiekia.
Dėkui už pataisymą. Įdomumo dėlei pažiūrėjau tankų atakos nuotolį TeamLiquid.net ir Battle.net, tai straipsnyje buvo nurodytas mažesnis SC:BW tanko atakos nuotolis paprastame režime (pataisiau), bet Siege Mode SC2 yra didesnis:
http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Siege_Tank
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Siege_Tank
Nepastebėjau jog paminėtum, bet vienas didžiausių skirtumų yra dar ir tas, jog SC2 tankai ne “overkilina”, t.y. keli tankai niekad nepadarys daugiau žalos nei reikia. Tuo tarpu BW tankai šaudavo į unitą vienu metu beprasmiškai švaistydami damage’ą, nes tas unitas jau realiai miręs. Taigi SC2 tankai realiai, kai dar betoj turėjo 60 dmg buvo geresni už BW tankus su 70 dmg. Dėl to vien aklas žiūrėjimas į dmg ir lyginimas nebus teisingas
Geras pastebėjimas. Tik taip pat norėčiau pridurti, kad protingas automatinis taikinio parinkimas liečia ne tik tankus, bet visus karinius vienetus, tad bendra padėtis žaidime kaip ir išsilygina.
straipsnis senokas.. bet “naujoms vienetų kategorijoms, kaip “Lengvieji Vienetai” (Light) ir “Šarvuoti Vienetai” (Armored)” drasko man akis.
sc bw turejo 3 sharvu/dmg tipus. taip kad tie patys light ir heavy unitai visada buvo. jei kada atkreipete demesi tankas su savo 70dmg niekad vienu suviu nenusaudavo marino kuris turi 40hp nes dare jam tik 50% zalos